Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
Intel и Nvidia просели, а AMD долю нарастила. Опубликована статистика рынка GPU для ПК
30 мая 2024 г.
Китайцы уже готовы заменить ускорители Nvidia для ИИ собственными разработками. Moore Threads сравнивает свой адаптер MTT S4000 с картами Nvidia
29 мая 2024 г.
Видеокарта GeForce RTX 5090 Founders Edition не будет очень большой. Она сохранит двухслотовый кулер
29 мая 2024 г.