ATI RADEON HD 5770 и 5750 1024MB PCI-E

DirectX 11 в средний и нижний ценовые сектора!



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON сериям

Справочник по Nvidia Geforce сериям

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.



Выводы

Рассмотренные нами новинки AMD среднего ценового диапазона - очень интересные и современные продукты. Вкратце напомним о ряде новых функций и улучшений. Во-первых, это полноценная поддержка DirectX 11 (и это самый первый в мире ускоритель среднего класса, обладающей такой технологией). Разумеется, пока еще нет полноценных DirectX 11 игр, поэтому мы можем сравнивать продукты только в DirectX 10. Поэтому сегодняшнее наше наблюдение является не полноценным, а как бы предварительным. По мере выхода DX11-игр мы будем возвращаться к этой теме. Ну и, разумеется, сравнение в DX11 будет наиболее честным только после выхода соответствующего ускорителя от Nvidia.

Во-вторых, улучшено качество анизотропной фильтрации, где уже нет никаких влияний углов наблюдения (более подробно об этом расскажем в одном из следующих наших материалов по HD 58xx серии - анизотропия одинакова по качеству на всей 5ххх серии). Затем все достоинства скоростного АА, которые мы могли увидеть в 4ххх серии, сохранены и в этой серии. Немаловажным фактором является поддержка вывода картинки на три монитора одновременно.

ATI RADEON HD 5770 1024MB PCI-E - нельзя назвать наши впечатления после тестирования в играх однозначными. Мы видим, что есть и победы, но много и проигрышей конкуренту в лице GTX 260. Впрочем, давно уже было известно, что и 4870 проигрывал последнему. Мы полагаем, что уровень цены на 5770 уж точно не 170 или выше долларов США, а не выше 150. Тогда продукт будет очень привлекательным. В то же время у AMD есть большой задел на такое снижение цены, учитывая гораздо менее высокую себестоимость производства 5770 по сравнению с 4870. К тому же надо учитывать, что GTX260 уже покидает рынок, выпуск из почти прекращен, идет распродажа складских запасов (на конец ноября 2009). А вот в качестве заменителя 4870 новый 5770 подойдет очень даже хорошо, попутно разбивая в пух и прах GTS 250, находящегося в сегменте до 150 долларов США.

Впрочем на конец ноября наблюдается дефицит всех карт семейства 5ххх, поэтому цены не упадут еще долго.

ATI RADEON HD 5750 1024MB PCI-E - ситуация аналогичная. Продукт также обладает всеми достоинствами технологического плана наравне со всей 5ххх серией. Однако очевидно, что этот ускоритель явно хочет конкурировать не с GTS 250, а с 9800GT или 9600GT. Полагаем, что ему будет противостоять новинка от Nvidia - GT 240 (мы вскоре дадим материал по этой карте). И потому цена на 1GB решение явно завышена, впрочем, всегда новинки стоят дороже того, чего заслуживают.

Подводя итог по 5770 и 5750, мы хотим сказать, что эту будут изумительные карты, с поддержкой всего-всего нового, чего только можно ожидать, однако цена должна быть на 20 долларов США ниже, чем она на конец ноября 2009 (169 и 129 долларов США соответственно). Следите за ценами ниже, и как только там перекос пропадет, можно бежать и покупать. Не забываем, что три монитора подключить - как пить дать.

Что касается конкретных карт на 5770 - то нет смысла отдельно каждую описывать, ибо и комплекты поставки все одинаковые, да и все карты - те же референс-продукты. Потому что будет дешевле, то и надо покупать.

Аналогичный вывод и по конкретным картам на 5750, хотя там и есть небольшая разница, однако не такая принципиальная, чтобы четко заострять внимание на том или ином продукте. Что дешевле - то и слаще.

Напоминаем, что новый продукт AMD продолжает новую эру конкуренции, уже в стане DirectX 11. Ждем ответа от Nvidia.

Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
HD 5770 1024 - $171(на 11.01.16) GTX 260 (216sp) - Н/Д(0)
HD 5770 1024 - $171(на 11.01.16) HD 4870 1024MB - Н/Д(0)
HD 5770 1024 - $171(на 11.01.16) GTS 250 1GB - Н/Д(0)
HD 5750 1024 - $158(на 11.01.16) GTS 250 1GB - Н/Д(0)
HD 5750 1024 - $158(на 11.01.16) HD 4850 1024 - Н/Д(0)
HD 5750 1024 - $158(на 11.01.16) 9800 GT - $93(на 11.01.16)


Благодарим компании
AMD Russia
и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского

Аркон
и лично Джеффа Лесикова

Gigabyte Russia
и лично Олега Буглова

Sapphire Russia
и лично Константина Мартыненко

MSI Russia
и лично Надежду Красавину

за предоставленные видеокарты для тестирования



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






Дополнительно

DirectX 11 в средний и нижний ценовые сектора! ATI RADEON HD 5770 и 5750

ATI RADEON HD 5770 и 5750 1024MB PCI-E

DirectX 11 в средний и нижний ценовые сектора!



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON сериям

Справочник по Nvidia Geforce сериям

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.



Выводы

Рассмотренные нами новинки AMD среднего ценового диапазона - очень интересные и современные продукты. Вкратце напомним о ряде новых функций и улучшений. Во-первых, это полноценная поддержка DirectX 11 (и это самый первый в мире ускоритель среднего класса, обладающей такой технологией). Разумеется, пока еще нет полноценных DirectX 11 игр, поэтому мы можем сравнивать продукты только в DirectX 10. Поэтому сегодняшнее наше наблюдение является не полноценным, а как бы предварительным. По мере выхода DX11-игр мы будем возвращаться к этой теме. Ну и, разумеется, сравнение в DX11 будет наиболее честным только после выхода соответствующего ускорителя от Nvidia.

Во-вторых, улучшено качество анизотропной фильтрации, где уже нет никаких влияний углов наблюдения (более подробно об этом расскажем в одном из следующих наших материалов по HD 58xx серии - анизотропия одинакова по качеству на всей 5ххх серии). Затем все достоинства скоростного АА, которые мы могли увидеть в 4ххх серии, сохранены и в этой серии. Немаловажным фактором является поддержка вывода картинки на три монитора одновременно.

ATI RADEON HD 5770 1024MB PCI-E - нельзя назвать наши впечатления после тестирования в играх однозначными. Мы видим, что есть и победы, но много и проигрышей конкуренту в лице GTX 260. Впрочем, давно уже было известно, что и 4870 проигрывал последнему. Мы полагаем, что уровень цены на 5770 уж точно не 170 или выше долларов США, а не выше 150. Тогда продукт будет очень привлекательным. В то же время у AMD есть большой задел на такое снижение цены, учитывая гораздо менее высокую себестоимость производства 5770 по сравнению с 4870. К тому же надо учитывать, что GTX260 уже покидает рынок, выпуск из почти прекращен, идет распродажа складских запасов (на конец ноября 2009). А вот в качестве заменителя 4870 новый 5770 подойдет очень даже хорошо, попутно разбивая в пух и прах GTS 250, находящегося в сегменте до 150 долларов США.

Впрочем на конец ноября наблюдается дефицит всех карт семейства 5ххх, поэтому цены не упадут еще долго.

ATI RADEON HD 5750 1024MB PCI-E - ситуация аналогичная. Продукт также обладает всеми достоинствами технологического плана наравне со всей 5ххх серией. Однако очевидно, что этот ускоритель явно хочет конкурировать не с GTS 250, а с 9800GT или 9600GT. Полагаем, что ему будет противостоять новинка от Nvidia - GT 240 (мы вскоре дадим материал по этой карте). И потому цена на 1GB решение явно завышена, впрочем, всегда новинки стоят дороже того, чего заслуживают.

Подводя итог по 5770 и 5750, мы хотим сказать, что эту будут изумительные карты, с поддержкой всего-всего нового, чего только можно ожидать, однако цена должна быть на 20 долларов США ниже, чем она на конец ноября 2009 (169 и 129 долларов США соответственно). Следите за ценами ниже, и как только там перекос пропадет, можно бежать и покупать. Не забываем, что три монитора подключить - как пить дать.

Что касается конкретных карт на 5770 - то нет смысла отдельно каждую описывать, ибо и комплекты поставки все одинаковые, да и все карты - те же референс-продукты. Потому что будет дешевле, то и надо покупать.

Аналогичный вывод и по конкретным картам на 5750, хотя там и есть небольшая разница, однако не такая принципиальная, чтобы четко заострять внимание на том или ином продукте. Что дешевле - то и слаще.

Напоминаем, что новый продукт AMD продолжает новую эру конкуренции, уже в стане DirectX 11. Ждем ответа от Nvidia.

Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
HD 5770 1024 - GTX 260 (216sp) -
HD 5770 1024 - HD 4870 1024MB -
HD 5770 1024 - GTS 250 1GB -
HD 5750 1024 - GTS 250 1GB -
HD 5750 1024 - HD 4850 1024 -
HD 5750 1024 - 9800 GT -


Благодарим компании
AMD Russia
и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского

Аркон
и лично Джеффа Лесикова

Gigabyte Russia
и лично Олега Буглова

Sapphire Russia
и лично Константина Мартыненко

MSI Russia
и лично Надежду Красавину

за предоставленные видеокарты для тестирования



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia