Nvidia Geforce GTX 580:


результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах, включая режим SLI и общие выводы



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Nvidia Geforce GTX 580 1536MB 384-битной GDDR5, PCI-E — как и следовало ожидать, оказался не только абсолютным лидером среди однопроцессорных ускорителей, обойдя своего предшественника на 15—20%, но и даже в целом выйдя в лидеры, во многих тестах обходя двухпроцессорного Radeon HD 5970.

    При этом даже там, где соперники равны или даже 5970 слегка впереди, надо учитывать, что у двухпроцессорных ускорителей есть вечная ахиллесова пята: ради роста средних показателей производительности производители переводят ускорители в работу по принципу: один процессор — один кадр. В результате чего в процессе игры могут появляться рывки из-за резкой смены FPS, что делает игру некомфортной. При этом средние показатели в порядке и рапортуют о высокой производительности. Это, а также то, что подчас драйверы не успевают за новыми играми и потому скорость у двухпроцессорного акселератора может и не быть высокой в новой игре, — накладывает ограничение на распространенность двухпроцессорных ускорителей.

    Поэтому если прочие условия примерно равны, то предпочтительнее купить однопроцессорную видеокарту, даже если она и будет на 5—10% медленнее двухпроцессорного конкурента.

    Далее. Компания Nvidia проделала отличную работу над ошибками, сменив СО. Новое устройство не только работает намного тише, но и также более эффективно, меняя обороты плавно в зависимости от температуры нагрева ядра. А также стоит отметить, что ускоритель уменьшил пиковое потребление с 300—320 Ватт у GTX 480 до 270—280 Ватт.

    В целом перед нами весьма сбалансированное и цельное решение для энтузиатов, готовых отдать приличные деньги ради быстроты трехмерной графики в играх, особенно нового поколения. Мы поздравляем компанию Nvidia с выпуском этого весьма удачного топового продукта — нового короля 3D.

    Ну и традиционно ждем ответа AMD в виде новых решений тоже топового класса, который, согласно слухам, уже не за горами…

    Что касается работы SLI на двух картах GTX 580, то мы видим, что практически во всех тестах эффективность работы двухкарточной конфигурации на высоте и даже в ряде тестов достигает отметки в 100%, что бывает крайне редко. Однако не забываем сказанного выше про двухпроцессорные конфигурации и их минусы.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и делайте выбор самостоятельно.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    По результатам исследования компания Nvidia получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь) за следующий продукт:

    • Nvidia Geforce GTX 580 1536MB 384-битной GDDR5, PCI-E


    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 580 - $524(на 11.01.16) GTX 480 - $552(1)
    GTX 580 - $524(на 11.01.16) HD 5870 - $435(на 11.01.16)
    GTX 580 - $524(на 11.01.16) HD 5970 - Н/Д(0)


    Благодарим компанию
    Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    Nvidia Geforce GTX 580: результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах, включая режим SLI и общие выводы

    Nvidia Geforce GTX 580:

    результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах, включая режим SLI и общие выводы



    СОДЕРЖАНИЕ

    1. Часть 1 — Теория и архитектура
    2. Часть 2 — Практическое знакомство
    3. Особенности видеокарт
    4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
    5. Результаты синтетических тестов
    6. Результаты игровых тестов (производительность)


    Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

    Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

    Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

    • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

    • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

    • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

    • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

    • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



    Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI Radeon

    Справочник по Nvidia Geforce

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Nvidia Geforce GTX 580 1536MB 384-битной GDDR5, PCI-E — как и следовало ожидать, оказался не только абсолютным лидером среди однопроцессорных ускорителей, обойдя своего предшественника на 15—20%, но и даже в целом выйдя в лидеры, во многих тестах обходя двухпроцессорного Radeon HD 5970.

    При этом даже там, где соперники равны или даже 5970 слегка впереди, надо учитывать, что у двухпроцессорных ускорителей есть вечная ахиллесова пята: ради роста средних показателей производительности производители переводят ускорители в работу по принципу: один процессор — один кадр. В результате чего в процессе игры могут появляться рывки из-за резкой смены FPS, что делает игру некомфортной. При этом средние показатели в порядке и рапортуют о высокой производительности. Это, а также то, что подчас драйверы не успевают за новыми играми и потому скорость у двухпроцессорного акселератора может и не быть высокой в новой игре, — накладывает ограничение на распространенность двухпроцессорных ускорителей.

    Поэтому если прочие условия примерно равны, то предпочтительнее купить однопроцессорную видеокарту, даже если она и будет на 5—10% медленнее двухпроцессорного конкурента.

    Далее. Компания Nvidia проделала отличную работу над ошибками, сменив СО. Новое устройство не только работает намного тише, но и также более эффективно, меняя обороты плавно в зависимости от температуры нагрева ядра. А также стоит отметить, что ускоритель уменьшил пиковое потребление с 300—320 Ватт у GTX 480 до 270—280 Ватт.

    В целом перед нами весьма сбалансированное и цельное решение для энтузиатов, готовых отдать приличные деньги ради быстроты трехмерной графики в играх, особенно нового поколения. Мы поздравляем компанию Nvidia с выпуском этого весьма удачного топового продукта — нового короля 3D.

    Ну и традиционно ждем ответа AMD в виде новых решений тоже топового класса, который, согласно слухам, уже не за горами…

    Что касается работы SLI на двух картах GTX 580, то мы видим, что практически во всех тестах эффективность работы двухкарточной конфигурации на высоте и даже в ряде тестов достигает отметки в 100%, что бывает крайне редко. Однако не забываем сказанного выше про двухпроцессорные конфигурации и их минусы.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и делайте выбор самостоятельно.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    По результатам исследования компания Nvidia получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь) за следующий продукт:

    • Nvidia Geforce GTX 580 1536MB 384-битной GDDR5, PCI-E


    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 580 - GTX 480 -
    GTX 580 - HD 5870 -
    GTX 580 - HD 5970 -


    Благодарим компанию
    Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia