История вычислений общего назначения на графических процессорах началась довольно давно. Технологии неграфических расчетов общего назначения GPGPU (General-Purpose computation on GPUs) появились несколько лет назад, и последние поколения GPU обладают гибкой архитектурой, способной выполнять не только примитивные графические задачи прошлого, но и более сложные универсальные. Соответственно, возникла и потребность в измерении производительности GPGPU-вычислений, которую могут обеспечить различные графические процессоры. На всеобщее счастье, была разработана открытая программная платформа OpenCL, которая предназначена для параллельных вычислений на различных типах процессоров (GPU, CPU, FPGA и т. п.) и поддержана большинством заинтересованных компаний, среди которых NVIDIA, AMD, Intel, IBM и многие другие. Мы постарались рассмотреть в материале наиболее известные и адекватные тесты GPGPU-производительности.
Недавно появилась возможность точного определения 3D-производительности в виде частоты кадров в секунду, максимально приближенная к тому, что человеческий глаз видит на экране монитора. И сегодня мы расскажем о новейшем методе исследования производительности рендеринга в играх — пакете Frame Capture Analysis Tool (FCAT) компании NVIDIA, который служит для анализа захваченных кадров, полученных на системах с одночиповыми и многочиповыми видеосистемами.
Компания Futuremark выпустила новую версию своего пакета графических тестов из серии 3DMark. Именно так девятый бенчмарк серии и называется — без какого-либо указания на год или номер версии, впервые за многие годы. Раньше компания делала отдельные тесты для настольных и мобильных ПК на базе x86-процессоров и отдельные бенчмарки для мобильных решений, но выпущенный 3DMark стал кроссплатформенным бенчмарком для устройств, работающих под управлением различных операционных систем: Windows, Windows RT, Android и даже iOS (Apple iPhone и iPad). Тестовые сцены в новом 3DMark написаны специально для этого бенчмарка, в них используются техники тесселяции, объемного освещения, продвинутой постобработки, а также физических эффектов, выполняемых на GPU. В качестве физического движка пакет 3DMark использует движок Bullet, для расчетов применяются как универсальные ядра CPU, так и специализированные ядра GPU. В этом материале мы попробуем разобраться, насколько достойным получилось продолжение серии тестового пакета у Futuremark.
В двух словах опишем главную функцию этого сплиттера: Sapphire Vid-2X Display Expander позволяет подключить два монитора к одному выходу видеокарты. Собственно, этим и ограничивается его назначение. Однако возможности устройства несколько шире, чем может показаться. Это не банальный noname-разветвитель из тех, что тысячами продаются на электронных базарах по десять долларов за пучок.
Разумеется, игры бывают разными, а мы тестировали только шесть из них. С другой стороны, примерно одинаковое положение во всех шести позволяет с высокой долей уверенности утверждать, что и в других картина вряд ли будет сильно отличаться. Так какой будет итоговая оценка? Миф о радикальном влиянии версии драйверов можно считать опровергнутым. Миф о неограниченной процессорозависимости видеокарт, растущей по мере роста мощности последних, тоже можно считать опровергнутым как минимум в рамках, в которые укладываются протестированные процессоры. Миф о радикальной разнице между платформами в плане поддержки конфигураций PCIe тоже можно считать опровергнутым в рамках тестирования. Миф о том, что важнейшим компонентом игрового компьютера является видео… А это, собственно, и не миф, что было очевидно изначально. Мы просто в очередной раз подтвердили данный постулат.
Такие мощные и в то же время компактные мобильные системы, как Acer Aspire Timeline Ultra M3, изменяют наше представление об ультрабуках. Ведь это уже не просто система, достаточная для решения нетребовательных офисных и домашних задач, производительность которой принесена в жертву автономности и компактности, но более универсальное решение, которое неплохо подойдёт в качестве мобильной игровой системы. И именно применение дискретного видеоядра NVIDIA GeForce GT 640M, основанного на архитектуре Kepler, позволило сделать такое решение вполне реальным.
добавлена информация о новых решениях NVIDIA — GeForce GTX 590, GTX 560, GTX 550 Ti и GT 520
добавлена информация о новых решениях — Radeon HD 6990, HD 6790, HD 6670, HD 6570 и HD 6450
3DMark считается одним из фактически обязательных тестов для сравнительных материалов, даже с учётом наличия в них множества игровых приложений. В этой обширной статье мы как раз и попробуем разобраться, достойное ли продолжение серии тестового пакета получилось у Futuremark и чем оно отличается от несуществующего в реальности идеального бенчмарка.
Три рассмотренных ускорителя компании Gigabyte характеризуются принадлежностью к одному (среднему) классу решений, наличием очень удачных систем охлаждения, а также повышенными частотами работы, что обеспечивает пользователям прекрасное соотношение цена/производительность.
Как мы и предполагали, с выходом массовых DX11-игр потребность в вычислительных ресурсах видеокарт снова стала весьма острой. Вместе с тем, надо отметить, что покупка видеокарты для комфортной игры на не самом большом мониторе с приемлемым качеством и скоростью на сегодняшний день вовсе не является разорительной для пользователя.
APU означает гетерогенную многоядерную процессорную архитектуру, комбинирующую вычислительные ядра общего назначения (CPU) с вычислительными ядрами с параллельной обработкой (GPU — так как чаще всего они занимались обработкой графики). Причём, что важно, ядра CPU и GPU должны размещаться на одном кристалле, а не на двух соединённых между собой. Первых представителей Fusion мы ждали уже давно, но появились они только что, и то пока лишь объявлены в виде APU, а не существуют в виде готовых продуктов на рынке.
Пять серийных ускорителей серии GTX 460 с 1024 мегабайтами памяти, оснащенных разными СО, показали нам широкую гамму не только частот работы таких карт, но и прекрасную эффективность некоторых систем охлаждения.
Конечно, на массовый спрос такие устройства не рассчитаны — хотя бы потому, что стоят дороже видеокарт начального уровня в традиционном исполнении (в виде карты расширения). Однако когда речь идет о ноутбуке, к которому требуется подключить более двух мониторов, выбор вариантов сужается до минимума, и здесь рассмотренный в этой статье адаптер может весьма пригодиться.
В предыдущей статье мы исследовали производительность мобильных графических решений на примере двух ноутбуков, которые отличались друг от друга только видеоядром — одна модель имела дискретную видеокарту компании AMD, а вторая довольствовалась интегрированным в процессор Intel графическим ядром. Тогда мы четко разграничили интегрированную и дискретную мобильную графику по возможностям и областям применения. И вот теперь нам предоставился весьма удачный случай — возможность протестировать сразу пять ноутбуков компании Acer, отличающихся как центральными процессорами, так и видеорешениями. И спектр мобильных графических карт, на которых они основаны, довольно широк: от бюджетного встроенного в CPU видеоядра Intel до одной из наиболее мощных дискретных видеокарт — ATI Mobility Radeon HD 5850.
В нашем исследовании мы определим, какие параметры больше всего влияют на производительность современных игр, и исследуем зависимость производительности от частот CPU и GPU, а также оперативной и видеопамяти, так как давно этого не делали в своих материалах. Мы решили восполнить недостаток, протестировав в разных условиях видеокарту на основе чипа RV870 и определив основные ограничители скорости рендеринга при использовании набора современных игр.
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
При покупке ноутбука одним из важнейших вопросов для любого покупателя является выбор типа графического ядра: интегрированного или дискретного. В случае настольных ПК всё очень просто: если пользователь собирается играть в игры или работать в профессиональных CAD и 3D пакетах, то ему обязательно нужна дискретная (внешняя) видеокарта. Да и заменить её другой в случае апгрейда можно легко.
GeForce RTX 5090 получит монолитное сердце. GPU GB202 не будет иметь чиплетное исполнение
27 мая 2024 г.
И внешняя видеокарта, и внешний SSD, и концентратор портов. Представлен адаптер BoostR eGPU
26 мая 2024 г.
Видеокарты и системные платы в США подорожают на 25% из-за Трампа? Правительство хочет ввести в действие налоги на поставки продукции из Китая
25 мая 2024 г.