Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.
Это наш 26-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за июль 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июля 2002 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
|
---|
На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter) - Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение. - RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 2200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
- Warcraft III (Blizzard)
- Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
- ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
- Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
- Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
- Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
- Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Raven Software/Activision/Lucas Arts)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) — с августа 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz) — с августа 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) — с августа 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns SAMSUNG (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz)
- SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz)
- SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
- SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz)
- SIS Xabre 600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz)
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)
- 3DLabs VPU (P10), Wildcat VP870 128MB DDR 3.3ns (~230/550 MHz)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- S3 SavageXP 64MB DDR 5ns (166/366 MHz);
- ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.6ns (300/650 MHz);
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (200/500 MHz) (OEM).
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за июль 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows XP: 29.80; 30.30;
- от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500/9000, версии:
- Windows XP: 6.102; 6.107; 6.118;
- от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:
- Windows XP: 2.28; 2.30;
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!
- 3.3. Начиная с этого выпуска, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.
- 3.4. Также, начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 3-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Это позволит продемонстрировать производительность высокоскоростных акселераторов, в том числе, и на относительно слабом компьютере (Pentium III-1000). Надеемся, что данное тестирование даст наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на слабые системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.
- 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.
- 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июле 2002 года и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного T&L(через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.
- 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
- Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
- Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White
- Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware) — вместо Giants: Citizen Cabuto
- Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software) — вместо Undying
- 3.9. В этом выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.
Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
- 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.
- 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.2. Unreal Tournament 2003 DEMO b.927 стандартные настройки
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.3. Comanche4 DEMO
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.4. Comanche4 DEMO (min-max)
- 4.5. 3DMark2001, Game2 Low Details (Dragothic)
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.6. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.7. 3DMark2001
- 4.7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, 3D Marks
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7.2. Сравнение результатов тестирования при Software T&L и Hardware T&L
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+, 1600x1200, Game4
- Windows XP
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2200 МГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7.1. Стандартное тестирование 3DMark2001
- 4.8. iXBT RightMark Video Analyzer
- 4.9. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2001 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE, июль 2001 года
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME), январь 2002 года
- Giants, Windows ME, март 2002 года
- Giants, Windows XP, март 2002 года
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266, ноябрь 2001 года.
- Giants: Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME), март 2002 года
- 4.10. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Видеокарты от ATI демонстрируют непредсказуемые значительные скачки производительности при работе с билд 927 Unreal Tournament 2003. И при этом мы констатировали крайне низкую скорость при работе на платформе i850. Выпуск новых драйверов от ATI особых изменений в этом плане не принес.
- Новые версии драйверов от ATI — Catalyst — обладают возможностью установки качества текстур в положение High Quality (по умолчанию — Quality). В материале по картам от Hercules и Gigabyte мы подробно описали разницу и пришли к выводу, что раз компания ATI сама предлагает выставить максимально возможное качество текстур, а в наших правилах проводить тестирование именно при таком качестве, то мы так и поступили, использовав High Quality. Сразу отмечу, что производительность весьма существенно упала.
- На некоторых платформах RADEON 8500 64MB продемонстрировал очень низкие результаты в тесте Comanche4;
- Все карты на базе RADEON 7500/8500 продемонстрировали артефакты на версиях 6.102, 6.107 в игре IL2, а на версии 6.118 вылетает игра Max Payne;
- RADEON 9000 в Soldier of Fortune II работает очень медленно; Снова программисты ATI "натянули одеяло на одно открытое место, но при этом оголилось другое".
- Все карты на базе GeForce2/4MX демонстрируют ряд артефактов в Unreal Tournament 2003 DEMO; Завершая подведение итогов по работе семейства NVIDIA, я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов.
- Все семейство KYRO II не работает в тесте Comanche4 (no Hardware TCL, несмотря на ухищрения программистов создать псевдо-HW TCL режим), а также имеет очень серьезные глюки в игре Elder Scrolls III: Morrowind;
- Xabre400 имеет серьезные проблемы с UT2003 DEMO: работа идет только несколько минут, затем - "синий экран смерти".
- Несмотря на то, что ранее мы говорили о полноценной работе Matrox Parhelia в большинстве игр, все же недостатки есть: не функционирует Red Faction; играть в Venom невозможно: нет меню; Max Payne может вылетать в систему без предупреждения (то же касается и Aquanox и NWN);
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)
6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)
7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июля 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000) — архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
- Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 — для Middle-End, 380 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2200 MHz.
8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец июля 2002 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
(UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
(C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
(G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
(3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
(3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
(3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
(3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
(3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
(3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
Кпер = ((W16xp +
UT16xp +
C416xp +
G216xp +
SS16xp +
3DMG1L16xp +
3DMG1H16xp +
3DMG2L16xp +
3DMG2H16xp +
3DMG3H16xp +
3DMG416xp) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) * 2 / 10
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- UT10xp скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT12xp скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- UT16xp скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- C410xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- C412xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- C416xp скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G210xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G212xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G216xp скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1L10xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1H10xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2L10xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG2H10xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG3H10xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG410xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
- 3DMG1L12xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1H12xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2L12xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG2H12xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG3H12xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG412xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
- 3DMG1L16xp скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG1H16xp скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2L16xp скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG2H16xp скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG3H16xp скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- 3DMG416xp скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500/9000;
- = 400 GeForce2, Parhelia;
- = 150 KYRO, KYRO II;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x ;
- = 600 GeForce3 MSAA;
- = 400 SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000, Parhelia;
- = 400 GeForce256/2/3/4;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 GeForce4;
- = 400 GeForce3, RADEON 8500, Parhelia;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 2100 Matrox Parhelia;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Чтобы посмотреть данные в табличной форме, просим скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
High-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (5)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (11)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (7)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (13)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (10)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (9)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (15)
- SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (16)
- SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
- SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (22)
- SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (14)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (23)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (20)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (17)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (21)
- ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (18)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (26)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (24)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (30)
- SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (29)
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(-)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (31)
- PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (34)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
Middle-End рейтинг полезности
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (3)
- ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
- ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (5)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (6)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (14)
- SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (16)
- SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (13)
- ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (22)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (9)
- SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
- SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (15)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (10)
- ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (19)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz) (-)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (18)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (11)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (17)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (23)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (24)
- NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (26)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (21)
- SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (28)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (30)
- ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (27)
- ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (29)
- PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (34)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
- PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
- Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(-)