i3D-Quality: Под микроскопом
В данном разделе будет собираться архив всех наших «подмикроскопных» исследований. Новые — сверху.
Январь-февраль 2009
- Под микроскопом: Производительность режимов высокого качества в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Исследование производительности режимов высокого качества в бенчмарке S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky v1.5.07 на видеокартах GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 X2
Декабрь 2008
- Под микроскопом: Драйверы GeForce 180.48 vs Catalyst 8.12
Исследование качества и производительности драйверов NVIDIA 180.48 и AMD Catalyst 8.12 в сравнении с более старыми версиями на видеокартах GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 X2
Ноябрь 2008
- Под микроскопом: DirectX 10.1 в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Рассмотрение новых опций качества в патче версии 1.5.07 для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Октябрь 2008
- Под микроскопом: Radeon Adaptive Anti-Aliasing в OpenGL
Исследование работы функции Adaptive Anti-Aliasing драйверов Catalyst в OpenGL-приложениях на примере видеокарты Radeon HD 4870 X2
Август-сентябрь 2008
- Под микроскопом: Crysis Warhead, DX9 vs. DX10
Тестирование качества двух рендереров игры Crysis Warhead, а также сравнение производительности этих рендереров на видеокарте GeForce GTX 280 - Под микроскопом: GeForce CSAA vs. Radeon CFAA
Исследование работы алгоритмов антиалиасинга на новых видеокартах GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 X2 в Far Cry, Half-Life 2: Episode 2 и Crysis Warhead
Июнь-июль 2008
- Под микроскопом: Radeon HD 4870 X2, часть вторая
Продолжение исследования работы двухчиповых видеокарт GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 3870 X2 на широком наборе игровых приложений, а также добавление в исследование новой двухчиповой видеокарты AMD Radeon HD 4870 X2 - Под микроскопом: GeForce 9800 GX2, часть первая
Исследование работы двухчиповой видеокарты GeForce 9800 GX2 на широком наборе игровых приложений, а также повторное исследование работы видеокарты AMD Radeon HD 3870 X2 на новой платформе и с новыми драйверами
Апрель-май 2008
- Под микроскопом: DX9 vs DX10 в Crysis
Исследование разницы в качестве рендеринга DX9- и DX10-рендереров игры Crysis с включением DX10-эффектов в DX9-рендерере. - Под микроскопом: Crysis — полгода спустя
Возвращение к прошлогоднему тестированию качества рендеринга Crysis видеокартами GeForce и Radeon.
Март 2008
- Под микроскопом: Форсирование AA в играх на Unreal Engine 3.0
Исследование алгоритмов форсирования антиалиасинга в играх, созданных на движке Unreal Engine 3.0.
Январь-февраль 2008
- Под микроскопом: AMD Radeon HD 3870 X2
Исследование работы двухчиповой видеокарты AMD Radeon HD 3870 X2 на широком наборе игровых приложений.
Декабрь 2007
- Под микроскопом: Transparency Antialiasing
Исследование новых режимов сглаживания прозрачных текстур на видеокартах GeForce и Radeon.
Ноябрь 2007
- Под микроскопом: Crysis
Сравнение качества рендеринга видеокарт GeForce 8 и Radeon HD в новом технологичном шутере от авторов Far Cry.
Дополнительно |
|