Обновленная методика измерения производительности в играх включает в себя 13 тестов. Как и прежде, методика ориентирована на тестирование ноутбуков, моноблоков, ПК, а также процессоров и не заменяет собой методику для тестирования видеокарт. Данная методика совместима только с операционной системой Windows 10 (64-битной). Среди нововведений — возможность производить тестирование при разрешении экрана 2560×1440.
Итак, как мы теперь тестируем? Во-первых, основной набор тестов будет прогоняться с использованием интегрированного видео всегда, когда это возможно. Во-вторых, ориентированные на геймеров материалы будут появляться относительно регулярно, и в них будет использоваться две видеокарты: «слабая» (только с процессорами нижнего и среднего сегментов массового рынка) при минимальных настройках качества игр, чтобы сравнивать ее с интегрированным видео, и «средняя», но уже с менее «щадящими» настройками. «Средняя» будет также применяться и в тестах процессоров, интегрированной графикой не снабженных. И только иногда мы будем брать какой-нибудь близкий к топовому видеоускоритель для изучения вопросов непосредственно игровой производительности. А почему мы выбрали такую методику, объяснено как раз в данной статье.
Во второй части статьи изучается, как результаты тестов зависят от конфигурации тестируемой системы. В частности, рассматривается зависимость от объема и пропускной способности оперативной памяти, от производительности накопителя, а также от производительности графического процессора.
В первой части статьи мы рассмотрим 18 тестов, которые будут использоваться в нашем новом бенчмарке. Речь идет о неигровых приложениях — обновление нашего игрового бенчмарка состоится чуть позже. Кроме того, в статье рассматривается алгоритм расчета интегрального показателя производительности и расчета погрешности измерения результатов.
Корпусной вентилятор — весьма простая вещь, однако, его тестирование не такая тривиальная задача, как может показаться на первый взгляд. Для того чтобы оценить конкретный корпусной вентилятор, мы разработали методику тестирования, которая ориентирована на определение таких важных характеристик, как шум и создаваемый воздушный поток.
Тестирование процессорных кулеров — не такая простая задача, как кажется на первый взгляд. Мы разработали новую методику для тестирования процессорных охладителей, которую будем использовать как один из инструментов для определения таких важных потребительских качеств моделей, как эффективность охлаждения и уровня шума.
После того, как мы обновили нашу методику тестирования ноутбуков и ПК на основе реальных неигровых приложений, пришел черед обновить и нашу методику измерения игровой производительности. Сами по себе игры обновляются не так часто (в сравнении с неигровыми приложениями), а потому многие игры, которые мы использовали в нашей предыдущей версии методики тестирования, остались актуальными. В нашей новой версии игрового бенчмарка, iXBT Game Benchmark 2015, мы существенно расширили набор используемых для тестирования игр. Всего используется восемь игр и два игровых бенчмарка, то есть в совокупности десять тестов.
Со времени выхода нашего первого бенчмарка для тестирования ноутбуков (iXBT Notebook Benchmark v.1.0) прошло уже более года, и все используемые в бенчмарке приложения успели обновиться. А потому мы решили обновить и сам бенчмарк, а заодно и расширить набор используемых для тестирования приложений. Учитывая, что данный тестовый пакет мы будем использовать для тестирования не только ноутбуков, но и готовых решений (моноблоков, десктопов) и процессоров, мы также изменили название бенчмарка на iXBT Application Benchmark 2015. Этим названием мы хотим подчеркнуть тот факт, что речь идет о тестовом пакете на основе реальных приложений. Собственно, идеология, положенная в основу бенчмарка iXBT Application Benchmark 2015, осталась прежней — как в бенчмарке iXBT Notebook Benchmark v.1.0. Изменились лишь версии используемых приложений и расширился набор самих приложений. И если ранее в нашем пакете iXBT Notebook Benchmark v.1.0 использовалось девять различных приложений, на основе которых было создано девять отдельных тестов, то теперь используется тринадцать приложений, на основе которых создано шестнадцать различных тестов.
Тестировать рабочие станции (в том числе, и графические) нам приходится не так часто, как, скажем, ноутбуки, моноблоки или обычные домашние компьютеры. Однако и использовать для этого методику, которую мы применяем для тестирования ноутбуков и моноблоков, было бы некорректно, а потому мы решили разработать отдельную методику тестирования рабочих (графических) станций. Под термином «рабочая станция», как правило, понимают высокопроизводительный компьютер, который предназначен для таких специализированных задач, как обработка изображений, видео и звука, решения различных инженерных и архитектурных задач, задач САПР, инженерно-технических и научных вычислений и пр. Мы подобрали 12 различных тестов, включая как нашу автоматизацию процесса работы в приложениях, так и признанные отраслевые бенчмарки. Была подобрана и протестирована референсная система, с которой мы в дальнейшем будем сравнивать все новые решения.
Перед окончанием действия методики 2011 года мы решили провести эксперимент: сформировать на ее основе сокращенный вариант, сделанный по принципу отбрасывания всех игровых и профессиональных приложений и предназначенный специально для тестирования офисных и мини-ПК, и выпустить серию сравнений на базе этой новой методики. Кроме того, мы выполнили серию тестов с целью получить ответ на вопрос: сколько памяти нужно устанавливать в офисный или домашний неигровой миникомпьютер, не предназначенный для решения сложных профессиональных задач?
Основная группа и подгруппы, в неё входящие, обеспечивают достижение главной цели методики тестирования: подробное исследование производительности тестируемой системы с помощью основных наборов бенчмарков и выведение среднего балла, который в рамках рассматриваемой методики является универсальной обобщённой характеристикой производительности.
Благодаря значимому прогрессу в технологиях, которые обеспечивают современному поколению процессоров разумный и комфортный тепловой конверт, «первичная» характеристика кулеров — эффективность (охлаждающая способность), медленно, но верно теряет свою актуальность, а «вторичные» параметры — шум, эргономичность, техническое качество и т.д., напротив, приобретают первостепенное значение. Естественно, отмеченная трансформация требует более аккуратного подхода к инспектированию систем охлаждения, с более четким выделением критически важных функциональных аспектов.
Продолжая вектор, заданный ещё в методике тестирования 4.0 2009 года, мы представляем вам обновлённую версию 4.5, которая будет использоваться для тестирования процессоров и компьютерных систем на протяжении всего оставшегося 2010 года и начала года 2011. Искушённые пользователи наверняка уже поняли по номеру версии, что никаких кардинальных изменений по отношению к предыдущей, мы вам не предлагаем: более-менее традиционным останется и подход, и список групп тестов, и список приложений. Однако отличий тоже немало: в методику введены (пока в качестве опциональных) три новые группы тестов, да и в старых иногда присутствуют не только обновлённые версии, но и ранее не используемое нами ПО.
Итак, мы представляем вам новую методику тестирования iXBT.com. Наши постоянные читатели, быть может, отметят разницу в её наименовании: если ранее мы представляли данный продукт в качестве «Методики тестирования производительности процессоров от iXBT.com» — то теперь официальное название изменилось на «Методику тестирования компьютерных систем»: процессоры, вроде бы, приравнены ко всем остальным компонентам. Это и так, и не так.
Новый мобильный 12-ядерный Ryzen опережает 12-ядерный настольный Ryzen 9 3900X. Появились первые тесты APU Strix Point
16 мая 2024 г.
Даже Core i9-14900KS очень сильно отстаёт от такой SoC Apple M4 в однопоточном режиме. Новейшую платформу от iPad Pro разогнали под жидким азотом
16 мая 2024 г.
Умные часы Samsung Galaxy Watch7 будут самыми передовыми на рынке по этому параметру. Их платформа Exynos W1000 будет производиться по техпроцессу 3 нм
16 мая 2024 г.