Видеокарты. Анализ рынка

Регулярно публикуя обзоры видеокарт, мы столь же регулярно получаем вопросы об объемах этого рынка. Российский компьютерный рынок растет, и этот факт подтверждают как вендоры, так и дистрибуторы. Вместе с рынком компьютеров растет и рынок видеокарт. Регулярно проводя исследования на нашем сайте, мы собрали достаточно полезную и интересную информацию, которой бы хотели поделиться с нашими читателями. Помимо информации, собранной с помощью посетителей нашего сайта, мы также получили весьма полезные данные от российских дистрибуторов, то есть от компаний, непосредственно продающих аппаратное обеспечение для компьютеров.

Нижеприведенные данные получены по итогам второго квартала 2003 года. Говоря о российском рынке видеокарт, большинство компаний, ими торгующих, оценивают его объем в 4,5 млн штук на 2003 год. Разумеется, данная цифра не точная, а прогнозируемая. При этом до 30% видеокарт приобретается не в новые компьютеры, а для модернизации имеющихся старых видеокарт. При этом сам рынок компьютеров оценивается в те же 4,5-5 млн штук. Из этих цифр можно сделать вывод, что порядка 30% всех новых компьютеров оснащены встроенной графикой.

Исследуя же среднюю стоимость видеокарты, хотели бы отметить, что она находится на уровне $50-$60. В целом картина следующая:

Дорогие карты покупают лишь поклонники новейших игр, коих немного, или же просто более чем состоятельные люди. Уточним, что приведенные данные не охватывают интегрированные решения.

При этом, что самое интересное, несмотря на заявления ведущих производителей видеокарт о наступившей революции, доля DirectX 7 ориентированных видеокарт все еще весьма существенна. Разработчики, зная это, все еще не торопятся с играми, ориентированными сугубо на новомодный DirectX девятой версии.

Ну и подходим к самому главному — позициям производителей. Стоит отметить, что эти данные составлены до появления новых линеек видеокарт от ATI и NVIDIA, таких как Radeon 9800XT и GeForce 5950 Ultra, а также до обьявления ASUS о сотрудничестве с ATI, а Gigabyte — о сотрудничестве с NVIDIA. Повлияли ли эти события на расстановку сил на рынке видеоадаптеров, мы посмотрим в ближайшее время.

Проводя же исследования по уже установленным видеокартам у посетителей сайта iXBT.com, мы получили следующие данные:

Какие выводы можно сделать, исходя из полученных данных:

  • Среди посетителей iXBT.com наименьшее число пользователей используют интегрированную графику. Причем большинство из них располагают компьютерами с интегрированной графикой только на работе.
  • Посетители iXBT.com хорошо разбираются в предмете и приобретают компьютеры под свои нужны. С этим связан все еще немалый существующий парк видеокарт S3, Matrox, 3dfx и 3DLabs у наших пользователей.
  • Доля карт NVIDIA является все же доминирующей, что подтверждает высокие объемы продаж этого вендора у поставщиков.

Хотели бы отметить, что подобные исследования мы проводим впервые, поэтому в будущем мы постараемся улучшить репрезентативность выборки, увеличив число опрашиваемых дистрибуторов и собирая максимально полную информацию от наших читателей.

В довершение данного обзора хотели бы привести комментарии к приведенной выше информации непосредственно от производителей видеочипов.

ATI:

Александр Жаворонков, Менеджер в странах Центральной и Восточной Европы

Данные ATI скорее схожи с данными аудитории iXBT.com, но только без учёта интегрированной графики. На рынке дискретных решений, по объемам продаж на Российском рынке, полученным от партнёров, производящих карты на основе наших чипсетов, доля рынка ATI превышает 23%. Столь набольшая доля рынка объясняется сравнительно медленной реакцией рынка на нашу новую линейку продуктов, которая, как нам кажется, превосходит линейку нашего конкурента. Разумеется, российский рынок, особенно в удалённых от Москвы регионах, помнит слабости драйверов ATI несколько лет назад. На сегодняшний день, драйвера ATI являются эталоном стабильности и совместимости и регулярно обновляются. Также, как отмечено в данном исследовании, рынок в основном потребляет графические решения в низшей ценовой категории, где партнёры ATI не всегда могут предложить самые дешевые решения. Но уже в ближайшем будущем ситуация обещает кардинально измениться. В прошлом я отвечал за ценовую политику на ОЕМ-рынке в нашем главном офисе ATI в Торонто, и, судя по таким параметрам, определяющим стоимость продукта, как размер кристала, сложность производства, упаковки, процент брака, и ценовая политика фабрики производителя, можно отметить, что когда наши продукты средней ценовой категории «упадут» в низшую ценовую категорию, ATI станет в ней лидером. На рынке графики для мобильных решений ATI — неоспоримый лидер с почти 70% долей рынка. Учитывая рост мобильного рынка, опыт и инвестиции со стороны ATI, наша доля обшего рынка графики обещает серьёзно увеличится. В середине следующего года, когда компьютерный рынок перейдет к технологии PCI Express, ATI, тесно сотрудничающая и являющаяся валидационным партнером Intel по графике на базе PCI Express, займет лидирующую позицию во всех ценовых сегментах. Также, учитывая наши недавние успехи в разработках Nintendo GameCube, Microsoft Xbox 2, целой линейки телефонов Motorola и цифровых телевизоров Samsung, можно ожидать, что ATI станет лидером во многих сегментах потребительского рынка.

Примечание редактора раздела 3D-Video iXBT.com, Андрея Воробьева:

Я бы внес поправку насчет драйверов: не на сегодняшний день, а на вчерашний. Ибо нынешняя уже вторая версия подряд (WHQL!) является эталоном спешки и безобразного отношения к делу, а вовсе не стабильности.

NVIDIA:

Roy Taylor, Директор по продажам в странах Центральной, Восточной Европы и Африки

NVIDIA has been investing in the Russian market for a number of years and these figures reflect our efforts and those of our partners in the region. Furthermore, NVIDIA has also been the first company to recognize the growing importance of the enormous talent within the Russian game development community.

NVIDIA still has a lot more to do to reach an even wider audience and we are increasing our investment and resource in Russia as we believe that it will soon be amongst the top three largest regions in EMEA within the next few years.

Компания NVIDIA инвестировала средства в российский рынок несколько лет, и вышеприведенные показатели отражают показатели нашего успеха и успеха наших партнеров в России. Более того, NVIDIA является первой компанией, которая оценила всю важность растущего гигантскими темпами творческого потенциала российских разработчиков игр.

Для NVIDIA все еще существует много моментов, которые необходимо реализовать для охвата еще большей аудитории, и мы постоянно увеличиваем наши инвестиции и вливание ресурсов в Россию, т. к. осознаем, что в скором времени это будет одним из ведущих и важнейших из трех регионов для нас в странах Восточной, Центральной Европы и Африки в течение ближайших лет.




12 ноября 2003 Г.

.

.

, . , , . . , , . , , , , .

2003 . , , , 4,5 2003 . , , . 30% , . 4,5-5 . , 30% .

, , $50-$60. :

, , . , .

, , , DirectX 7 . , , , DirectX .

— . , ATI NVIDIA, Radeon 9800XT GeForce 5950 Ultra, ASUS ATI, Gigabyte — NVIDIA. , .

iXBT.com, :

, :

  • iXBT.com . .
  • iXBT.com . S3, Matrox, 3dfx 3DLabs .
  • NVIDIA , .

, , , .

.

ATI:

,

ATI iXBT.com, . , , , , ATI 23%. , , , . , , , ATI . , ATI . , , , ATI . . - ATI , , , , , , , , , , «» , ATI . ATI — 70% . , ATI, . , PCI Express, ATI, Intel PCI Express, . , Nintendo GameCube, Microsoft Xbox 2, Motorola Samsung, , ATI .

3D-Video iXBT.com, :

: , . (WHQL!) , .

NVIDIA:

Roy Taylor, ,

NVIDIA has been investing in the Russian market for a number of years and these figures reflect our efforts and those of our partners in the region. Furthermore, NVIDIA has also been the first company to recognize the growing importance of the enormous talent within the Russian game development community.

NVIDIA still has a lot more to do to reach an even wider audience and we are increasing our investment and resource in Russia as we believe that it will soon be amongst the top three largest regions in EMEA within the next few years.

NVIDIA , . , NVIDIA , .

NVIDIA , , , . . , , .