1 2 3 4 5 6
Фильтры по брендам и заголовку
Можно ли играть в Vampyr на интегрированной графике? Сравниваем AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G и Intel Core i3-7100 в связке с Nvidia GT 1030/GTX 750

Vampyr подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках на всех разрешениях ниже 1920×1080. А вот в Full HD лучше играть при низких настройках качества графики, но даже в этом случае играбельность получается лишь приемлемой. Оценка же «супер» с натяжкой применима только к 1280×800 со средними настройками качества. 1440×900 — это твердое «хорошо». Встроенная графика Intel для этой игры не годится вообще. Пары Intel Core i3-7100 + GTX 750/GT 1030 выступают очень близки по результатам к соперникам из стана AMD.

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре The Crew 2 на решениях компании Zotac

Мы протестировали видеокарты GeForce производства компании Zotac в гоночной аркаде The Crew 2, используя самые распространенные разрешения экрана при различных настройках качества: от средних до максимальных. Игра оказалась не слишком требовательной из-за неотключаемого ограничителя FPS, и она отлично работает на всех протестированных видеокартах в разрешении Full HD. Но с повышением разрешения требования вырастают настолько, что в 4K при максимальных настройках уже нужна GeForce GTX 1080 Ti.

Можно ли играть в Monster Hunter: World на интегрированной графике? Сравниваем AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G и Intel Core i3-7100 в связке с Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Monster Hunter: World теоретически подходит для ПК начального уровня на средних настройках качества во всех разрешениях ниже 1920×1080. А вот в Full HD уже лучше играть при низких настройках графики. В целом играбельность получается приемлемой.

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в переработанном шутере с видом от третьего лица Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered. Мы протестировали видеокарты GeForce в распространенных разрешениях экрана при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных. Переработанная версия игры хоть и получила современные эффекты и улучшенные текстуры, но отлично работает на всех протестированных видеокартах Zotac. Слегка повышенные требования к мощности графического процессора игра предъявляет разве что в 4K-разрешении.

Можно ли играть в Dota 2 на интегрированной графике? Сравниваем AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G и Intel Core i3-7100 в связке с Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Dota 2 подходит для ПК начального уровня на всех настройках, включая высокие и вплоть до разрешения 1920×1080. В принципе, все протестированные конфигурации даже в разрешении Full HD выдают очень хорошую играбельность (кроме встроенной графики Intel, для нее лучше выбрать разрешение ниже). В этой игре пара Intel Core i3-7100 + GTX 750 оказалась значительно быстрее главного соперника в лице AMD Ryzen 5 2400G, а вот тандем Intel Core i3-7100 + GT 1030 был практически на уровне своего соперника AMD Ryzen 3 2200G.

Можно ли играть в Wolfenstein II: The New Colossus на интегрированной графике? Сравниваем AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G и Intel Core i3-7100 в связке с Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Wolfenstein II: The New Colossus подходит для ПК начального уровня только при условии средних настроек, а разрешение 1920×1080 с точки зрения играбельности лучше использовать на низких настройках. В принципе, все протестированные конфигурации балансируют в разрешении Full HD на минимуме играбельности (кроме встроенной графики Intel, она для данной игры не годится ни в каком виде). А вот если выбрать средние настройки качества в разрешениях ниже Full HD, то некоторые конфигурации показывают даже хорошие результаты.

Можно ли играть в PlayerUnknown’s Battleground на интегрированной графике? Сравниваем AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G и Intel Core i3-7100 в связке с Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра PlayerUnknown’s Battlegrounds подходит для ПК начального уровня... не очень хорошо. И только при низких настройках качества. Причем разрешение 1920×1080 с точки зрения играбельности лучше использовать при очень низких настройках качества (связки Intel+Nvidia сильнее других реагируют на снижение настроек). Платформы AMD при этом балансируют на минимуме играбельности, а про очень медленную интегрированную графику Intel лучше промолчать. А вот если выбрать низкие настройки качества в разрешениях ниже Full HD, то все конфигурации (кроме Core i3) начинают показывать приемлемые результаты.

Тестирование в игре The Elder Scrolls Online: Morrowind на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра The Elder Scrolls Online: Morrowind хорошо подходит для ПК начального уровня. Некоторым из выбранных систем разрешение 1920×1080 покоряется даже на высоких настройках, и тут явно видно превосходство связок Intel+Nvidia, тогда как платформы AMD «танцуют» почти на минимуме играбельности. А вот если выбрать средние настройки качества в том же разрешении Full HD, то все «основные» конфигурации показывают прекрасные результаты, и даже Intel Core i3 в одиночестве неплох. В более низких разрешениях даже на высоких настройках у участников всё очень хорошо (кроме «интеграшки» Intel, там не очень).

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Vampyr на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в Action/RPG с видом от третьего лица Vampyr. Мы протестировали видеокарты GeForce в распространенных разрешениях экрана при различных настройках качества рендеринга: от средних до максимальных. Конкретная реализация, использующая движок Unreal Engine 4, недостаточно хорошо оптимизирована, скорость рендеринга часто упирается в мощность одного из ядер CPU, а к мощности графического процессора игра предъявляет высокие требования только в 4K-разрешении.

Тестирование видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry 5 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в стрелялке c видом от первого лица Far Cry 5, отличающейся открытым игровым миром. В тестах мы использовали самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных. Движок игры хорошо оптимизирован и предъявляет средние требования к мощности графического и центрального процессоров, довольствуясь при этом и сравнительно небольшим объемом системной и видеопамяти.

Тестирование в игре Kingdom Come: Deliverance на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Kingdom Come: Deliverance подходит для ПК начального уровня не так чтобы хорошо... И это даже если выбрать средние настройки качества (про высокие мы молчим) и в разрешении ниже Full HD. А разрешение 1920×1080 сносно покоряется им только на низких настройках. Интегрированная графика Intel Core i3-7100 для данной игры не годится совершенно.

Тестирование в игре Counter-Strike: Global Offensive на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Counter-Strike: Global Offensive прекрасно подходит даже для ПК начального уровня, даже если выбрать самые высокие настройки качества. Собственно, для данной игры вполне годится и интегрированная графика Intel Core i3-7100. Очевидно, что в связках с GeForce GT 1030 и GTX 750 платформа на Intel Core i3-7100 немного быстрее решений AMD.

Тестирование в игре Final Fantasy XV на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Final Fantasy XV не подходит для ПК начального уровня, даже если выбрать средние настройки качества. Относительно комфортно можно играть только при низком качестве графики (и то иногда бывали провалы до 5-7 FPS). Интегрированная графика Intel Core i3-7100 для данной игры не годится совершенно. Очевидно, что в связках с GeForce GT 1030 и GTX 750 платформа Intel Core i3-7100 быстрее решений AMD.

Тестирование в игре World Of Tanks 1.0 на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра World Of Tanks 1.0 прекрасно подходит для ПК начального уровня, и даже если выбрать высокие настройки качества, можно комфортно играть на всех сравниваемых платформах, кроме случая с интегрированной графикой Intel Core i3-7100: она для данной игры если и годится, то только в 1280×800 и при средних или низких настройках качества.

Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Grand Theft Auto V прекрасно подходит для ПК начального уровня, и даже если выбрать высокие настройки качества, можно комфортно играть на всех сравниваемых платформах, кроме случая с интегрированной графикой Intel Core i3-7100 — она для данной игры если и годится по производительности, то только в 1280×800 и при стандартных настройках качества.

Проверяем, как работают видеокарты Nvidia GeForce в игре World of Tanks 1.0. Тестируем решения компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в новой версии многопользовательского аркадного танкового симулятора World of Tanks 1.0, основанного на новом движке Core. В тестах использовались все распространенные разрешения экрана и два набора настроек качества рендеринга: средние и ультравысокие. Движок неплохо оптимизирован и при средних настройках довольствуется не самыми мощными CPU и GPU, но при максимальном качестве графики в высоких разрешениях уже предъявляет довольно жесткие требования к мощности графического процессора, хотя и остается не слишком прожорливым в плане потребления видеопамяти.

Тестирование в игре Far Cry 5 на бюджетных платформах ПК: AMD Ryzen 3/5 2200G/2400G против связки Intel Core i3-7100 плюс Nvidia GT 1030/GTX 750

Игра Far Cry 5 не особо подходит для ПК начального уровня. Тем не менее, если выбрать средние настройки качества, то в разрешении 1280×800 вполне сносно можно играть на всех сравниваемых платформах, кроме случая с интегрированной графикой Intel Core i3-7100.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Final Fantasy XV на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в японской ролевой игре c видом от третьего лица Final Fantasy XV. В тестах использовались самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от легких до высоких. Игра неплохо настраивается: легкие и стандартные настройки подойдут для широкого набора GPU и CPU, а при высоких настройках она довольно требовательна к видеокарте.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Kingdom Come: Deliverance на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в ролевой игре c открытым миром и видом от первого лица Kingdom Come: Deliverance. В тестах использовались все распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. Игра оказалась недостаточно хорошо оптимизированной и довольно требовательной как к мощности графического процессора (в высоких разрешениях), так и к CPU, хотя и довольствуется небольшим объемом видеопамяти при этом.

GeForce GTX 1060 3 ГБ или 6 ГБ: стоит ли экономить? Сравниваем в 10 играх при максимальном качестве

Разбираемся, есть ли смысл в экономии при выборе из двух моделей GeForce GTX 1060. Достаточно ли 3 ГБ локальной видеопамяти для современных игр на младшей из пары моделей видеокарт среднего уровня? Мы провели сравнение скорости рендеринга в десятке игровых проектов, определив актуальность большего объема видеопамяти в самых популярных разрешениях экрана при самом высоком качестве.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Star Wars Battlefront II на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в фантастическом экшне с видом от первого и третьего лица Star Wars Battlefront II. В тестах использовались самые распространенные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. Оказалось, что игра хорошо оптимизирована и не слишком требовательна к мощности графического процессора, даже при максимальных настройках довольствуется небольшим объемом видеопамяти. Требования к CPU выше, игре нужен хотя бы быстрый четырехъядерник.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Wolfenstein II: The New Colossus на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в популярном боевике с видом от первого лица Wolfenstein II: The New Colossus. В тестах использовались два самых распространенных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра отлично оптимизирована и умеренно требовательна к мощности центрального и графического процессоров, но при максимальных настройках очень хочет видеопамяти, да побольше.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Middle-earth: Shadow of War на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в приключенческой ролевой игре Middle-earth: Shadow of War. В тестах использовались два самых распространенных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких, включая установленное дополнение с HD-текстурами. С учетом этого игра оказалась требовательной к объему видеопамяти и умеренно требовательной к мощности центрального и графического процессора.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Project Cars 2 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в популярном автосимуляторе Project Cars 2. В тестах использовались два самых распространенных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась весьма требовательной и к центральным и к графическим процессорам, особенно при максимальных настройках качества в высоком разрешении.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре F1 2017 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт компании Zotac в официальном автосимуляторе гонок Формулы 1 производства Codemasters. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась весьма требовательной к CPU при средних и высоких настройках и достаточно требовательной к графическим процессорам при максимальных настройках качества и высоком разрешении.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре DiRT 4 на решениях компании Zotac

Тестирование производительности видеокарт в популярном раллийном симуляторе DiRT 4 производства Codemasters на решениях компании Zotac, основанных на графических процессорах Nvidia GeForce. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультра. Игра оказалась весьма требовательной к CPU при средних настройках графики, и к графическим процессорам — при максимальных настройках качества.

Тестирование производительности видеокарт в игре Mass Effect: Andromeda на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт в популярной Action/RPG от третьего лица Mass Effect: Andromeda на решениях компании Sapphire, основанных на графических процессорах AMD Radeon, в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. В тестах использовались самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. Игра оказалась весьма требовательной к графическим процессорам, особенно при высоких настройках в WQHD-разрешении.

Тестирование производительности видеокарт в игре Sniper Elite 4 на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт в тактическом стелс-шутер Sniper Elite 4 на примере решений компании Sapphire на графических процессорах AMD Radeon в сравнении с видеокартами Nvidia GeForce. В тестах использовались два популярных разрешения экрана, различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных и два рендерера: DirectX 11 и DirectX 12. Игра оказалась несложной для CPU и GPU в Full HD-разрешении, но при максимальных настройках в WQHD-разрешении она уже довольно требовательна к мощности видеокарт.

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Resident Evil 7: Biohazard

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась довольно лёгкой для CPU и GPU, но только в Full HD-разрешении, а при максимальных настройках она весьма требовательна к объёму видеопамяти.

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Resident Evil 7: Biohazard на решениях компании Sapphire

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в ужастике от первого лица Resident Evil 7: Biohazard на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. Игра оказалась довольно лёгкой для CPU и GPU, но только в Full HD-разрешении, а при максимальных настройках она весьма требовательна к объёму видеопамяти.

1 2 3 4 5 6